游戏截图
游戏简介
游戏开发物语内置修改器是一款十分具有创意性的模拟经营类游戏,你将经营一家属于自己的餐厅,招募更多的员工前来帮助自己开发更多的游戏软件,合理的为每一位员工分配合适的任务和工作,开发出更加优秀的游戏,让自己获得更多的收益,非常新颖有趣的题材,感兴趣的玩家快来下载吧。
特别说明:该游戏版本为内置修改器,玩家进入游戏可以随意更改数据获得无限资源。
1、为了提高贵公司游戏开发的效率,玩家需要招聘各种技能的员工,参加各种游戏展会。
2、玩家可以选择一些外包项目,为你的公司带来更多的利益,在不同的情况下做出选择。
3、依然是熟悉的开罗像素画风,充满有趣的内容,等待你去体验和感受开发游戏的乐趣。
1、游戏看起来只是像素风,还是超无聊的模拟经营,但开罗游戏总能在同行中独树一帜。
2、高自由度的游戏玩法,玩家在游戏中可以按照你的想法培养人才,并制作喜欢的游戏。
3、但你在开罗游戏经营这家小小的游戏公司时,还要时刻注意市场行情,注意资金流转。
1、通常惯例,玩家扮演主人公,在经营游戏公司的同时,也需要制作游戏,并且让游戏的销量达到上百万,才算是完成了游戏目标。我在看到这个介绍的时候想着,这不很容易嘛,游戏肯定不会像现实那么困难,于是当我正式开始游戏,并且连着几周目过后都没有达到目标的时候,那心里的悔啊、恨啊、眼泪水啊哗哗的流。哈哈哈,开玩笑啦,虽然我一开始确实看轻了游戏,又被游戏打了脸,但《游戏开发物语》本身的难度其实并不是非常大,只是因为需要职业搭配,已经对经营方式的思考等等,如果再没有考虑好或者压根就没有考虑,只是盲目的去拉进程的话,基本上是不可能成功的。可怜我还在几十万的销量上面徘徊,所以说,难不成我真的没有销售天分?
2、当然啦,经营一个公司也是非常的不容易的,因为公司还需要雇佣各式各样的人才,像是总监、制作人、程序员、设计师等等,更不要说还有与游戏制作的相关人才,像是音乐制作人、剧本作家之类的,实话说,我也是玩了这个游戏才发现,原来开发制作游戏需要那么多不同职业的人,真的是让我长见识了。在工种人员都齐全的情况下,玩家还要确定游戏在哪个平台发售,再然后才是确定游戏的类型,当然确定了类型之后就是确定游戏的内容了,当这些都选择完毕,游戏才会正式进入制作。
3、接下来就是看游戏是否符合玩家的喜好了,这一点跟现实还是非常相像的,所制作出的游戏越受欢迎,销量就越高,得到的回报也就越多,这样才能扩大公司,逐步聘请更多的优秀员工,将公司发展成为最受欢迎的公司也不是不可能的!
4、这样一介绍,是不是就觉得游戏并不是很难啦,不过最终的结果怎么样,可不是随随便便能够预测到的,毕竟游戏还是有着不可控性存在的。不过,虽然游戏好玩,但是不也不要过度沉迷哦!
首先是关于员工
前期招募多职业角色优先,尤其是这三个能涉及两个是最好的,关于等级后面会提到(中期会刷到蒙面和国王,作为多部作品都出现的两个角色,体力多,潜力高,工资也不算很高,刷到一定要签)
后期体力>属性(体力越多工作时间越久,游戏各项数值就越高)
特别提示:招募的时候是可以负资产的,看到好的酌情招募吧
如果没有多职业,尽量避免重复,保证三个职业都有一个,然后再每年五月的时候商人来的时候买转职书(第一次尽量三个都买这个,保证每个职业两个人,这样就可以不用外包还不会员工疲劳,外包的钱不如培养角色)
连续三次负责相同部分会疲劳,降低开发的数值
体力,数值,职业等级都会对角色负责的时候爆肝有加成(原则上是体力越接近满,数值越高,职业等级越高会获得越多的数值,选择前最好先存档,不然总会遇到刁民闹脾气)
每个阶段结束最好存个档,这样突发事件导致数据减少还能靠sl避开突发事件
每次开发都会有人挑战某一项数值,关于挑战成功与否我个人觉得和成功率并没有直接关系,应该和挑战者的职业等级有关(作为前期并不在乎游戏质量,一心刷研究点的老油条,每次挑战都是给一个研究点,结果20%的成功率次次成功让我很郁闷)成功率是角色属性影响的
研究数据上限是999个,刷子们注意别刷过了
其次关于商人
商人卖的爆发,就是让挑战成功后多获得数值
商人售卖的东西,除了消除bug都要买(本来bug就是点数的稳定来源,你还想我花点数消bug?)恢复药前期用不到,后期刷数据的时候才需要嗑(而且你扩建以后会涨价,扩建前能买多少就买多少,转职书没扩500,一扩2000,二扩2500)
关于主机的申请
财力足够再申请,这个东西对销量的影响不是很大,而且新发售不一定能占较大比重,甚至你游戏销量足够的时候还能影响到主机的比重
关于奖项
这个东西基本到了中期,每年作品数量够,设计音乐,银奖都是能拿下的,最差我还真没拿过不太清楚,金奖的话就一次还是很早之前,所以不太清楚,但是个人觉得应该是四个属性都在200以上就能获得
这款游戏的玩法内容非常的新颖有趣,自由度也超级高,各种经营的乐趣都能在这里体验,快来展现出你高超的经营技巧吧。
游戏信息 反馈
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