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应用简介
scratch软件是一款少儿编程启蒙设计的手机软件。软件带来了海量精选可视化编程课程内容,为孩子带来了全方位的能力的提升。采用闯关式游戏化教学方式,能够通过游戏的方式激发孩子学习兴趣,让孩子能够了解更多的编程知识。采用h5和js语言,有着游戏制作、音乐制作、特效制作等编程教程,帮孩子轻松完成编程作品。
1、提供简单易用使用方式,更加贴合儿童用户的操作体验,全程语音剧情。
2、软件有着全面的教学课程,有10个章节教学内容,覆盖8项能力的提升。
3、有着孩子们超喜欢的闯关式游戏化教学,精美的角色和丰富的编程知识。
1、更方便进行编程,区块区域不再严格划分,可通过滑动区块降低点击率。
2、采用h5和js语言编写,是目前主流的技术框架,更好的完成编程作品。
3、集成添加插件模块,如文字阅读模块,能让文字真正说话翻译多种语言。
1、支持对班级、编程社团学生的作品线上管理,随时了解学生学习情况。
2、孩子们在不知不觉中学习各种学科知识,并应用到自己的编程创作中。
3、通过完成编程项目和创作编程作品,能有效的锻炼孩子的逻辑思维能力。
一、制作准备工作
1个小猫角色、1个老鼠角色以及需要一个活动场景(即背景)。
二、制作思路
如何实现猫捉老鼠功能?可以采用运动模块中这两个模块实现。
鼠标指针在场景中进行移动,老鼠面向鼠标指针移动,然后小猫面向老鼠进行移动。这样,只要鼠标指针在不停地移动,老鼠和小猫都相应地移动。
三、具体编程操作
1、设置好小猫和老鼠角色,并设置好背景图。
2、分别选择小猫和老鼠的编程代码。
①老鼠编程代码:
②小猫编程代码:
切记,小猫编程代码中的移动步数必须比老鼠的移动步数少,不然老鼠很容易被小猫追上。
四、扩展
1、在scratch系统中自带的角色有两种造型,为防止小猫和老鼠移动时看起来傻傻地,可以增加一个模块。
增加后小猫的编程代码如下:
2、如果你认为老鼠的移动需要鼠标指针太麻烦,我们可以修改下编程代码。让老鼠随机移动,小猫还是面向老鼠,修改后小猫和老鼠的编程代码分别是:
这样修改后有一个弊端,就是老鼠的移动真的是随机(移动方向是随机,移动速度也是随机),可想而知,小猫抓到老鼠的几率大大增加。
3、增加游戏停止功能。即小猫抓住老鼠后,游戏结束。编程代码如下:
scratch软件带来了丰富的编程功能,能让孩子将自己的编程作品分享,还能下载查看他人编程作品,让孩子能在手机上轻松学会各种编程技巧。
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